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  • 2010年12月09日

    Gamebryo Vertex Color / Alaha - [Gamebryo教程]

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    버텍스 컬러 및 알파

      - 버텍스 알파를 이용해서 텍스처간의 혼합이나 버텍스 컬러로 대략적인 명암 혹은 컬러를 주어 좀 더 다양한 그래픽을

        구현할 수 있습니다.

     

      - Src Mode 가 Amb - Dif 이면 버텍스 컬러는 텍스처 위에서 변조 됩니다. 흰색은 원래의 텍스처 값을 나타내므로 이 변조에

       서는 텍스처가 어두워지기만 합니다. 씬의 동적 라이트(3ds max 라이트)는 여전히 텍스처에 영향을 미칩니다.

      - Src Mode가 Emissive이면 버텍스 컬러는 텍스처에 자가 조명(self - illuminating)을 만들어 냅니다. 텍스처는 버텍스 컬러에

       의해 정적으로 비춰집니다.

       이것은 완전히 정적인 씬에 쓰이는 모드이며, 텍스처들이 라이트 리스트에 포함되면 버텍스 컬러는 라이트 컬러에 첨가되어

       결국은 하얗게 됩니다.

       Max 는 라이트를 포함하고자 하기 때문에 Max에서 이 모드를 생성하는 건 좀 까다롭습니다.

      - Src Mode가 lgnore이면 버텍스 컬러를 보이지 않는 데이터에 쓰기 위한 모드이므로 라이팅에 사용하지 않습니다.

      - Channel

         Vertex Color : 버텍스 컬러

         Vertex Illum

         Vertex Alpha : 버텍스 알파

         Map Channel : 맵 채널을 설정

      Edit 클릭하면 생성되는 패널

      - 오브젝트 > 오른쪽 버튼 > Object Properties > Vertex Channel Display 체크

       (맥스 뷰에서 작업 시 버텍스 페인터 작업을 실시간으로 볼 수 있습니다)

        

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    历史上的今天:

    Gamebryo Material Bitmap 2010年12月09日
    Gamebryo Light Settings 2010年12月09日