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  • 2010年09月24日

    武林至尊:棍的特效制作 爆料 - [特效理论]

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    嘿嘿,这篇,我们将请我们的美术武器特效来讲解一下我们炫酷的棍的特效~

    首先,我作为“武林至尊”研发团队中的一员,对长期关注“武林至尊”的广大玩家表示由衷的感谢。

    相信有不少玩家都对游戏中炫酷的技能特效颇感兴趣,身为“武林至尊”的特效设计者,我将在此文中为大家解读“武器技能-棍子”的特效设计。

    1.设计之初-需求的***与分析  

    一开始我会***到由策划所提供的技能需求,这里面包括:技能名称,技能性质(功能),技能范围和数值等信息:

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    根据所给信息,我开始分析并且构思特效表现:

    a.自古有“棍打一大片”的说法,范围性攻击要给予足够表现力

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    (前方直线范围攻击)                             (前方扇形范围攻击)

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       (自身周围圆形范围攻击)

     

    b.恰当的元素选择,达到技能名与特效的融合

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    (风神腿法中的“龙卷风”)                       (金钟罩中的“钟”) 

     c.动作和特效的结合

    使之看起来合理,并且能够满足棍子潇洒自如的特点。

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    (之前设计的一些技能特效与动作的融合) 经过这样的分析,我就开工了。
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     2.具体开展

    我挑选了翻江蹈海,疯魔棍法,千钧棍法三个技能来与大家逐个分享

    翻江蹈海技能设计:
    a.元素选择    由技能名我很快联想到了翻腾的水花,以“水”为主题结合到招式中,我认为应该是个不错的选择;

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    b.形式的定义

    我以水波为攻击的载体,保证持续发射的同时,也在逐渐扩散,从而满足需求的扇形攻击范围,同时结合动作给角色套上一个水制的保护罩,用来表示此招攻防兼备的特性;

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    c.整合讲水花翻腾的景象融入到画面中,从而形成招式翻江倒海的气势,完成整幅设计概念

     

     

    疯魔棍法的设计:
    a.元素选择
        这个招式让我联想到一个发了狂的醉汉肆意乱舞却又威力十足的景象,沙尘和碎石的飞舞应该能起到必要的衬托,同时杂乱无章的棍影也应该出现在画面中;


    b.形式的定义和整合    高潮出现在最后的周身攻击,表现出他攻击范围的同时,沙石的飞舞也充分衬托了招式的威力和疯乱的感觉


    千钧棍法的设计:
    a.元素选择

    千钧意味着其重无比,威力无穷,所以我会着重表现该招式的力量感。当千钧一棍击出,必定山崩地裂,寸草无生,北击处必然碎裂。

     

    b.形式的定义和整合地面裂痕所经之地,表示内力波及之处,恰恰也能用来代表攻击的范围,裂痕处的喷溅物也恰当的衬托了这一棍的威力 

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