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  • 2010年03月01日

    华丽特效缔造者--资深特效设计师-“黄河”专访 - [个人3D特效作品]

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    原文地址http://www.game798.com/html/2010-03/9463.htm

    黄河:
     
         从业8年,曾参与多款游戏的开发制作,拥有丰富的游戏开发技术及管理经验。
     
    目前担任深圳腾讯科技某游戏项目--特效主管一职,主要负责相关游戏的特效指导工作。
     
    个人博客:
     

    正文部分:

    GAME798:您好,很高兴您在百忙之中接受我们GAME798的采访。
    黄河:您好,很荣幸有这次机会和大家交流。

    GAME798:您作为一位资深游戏特效师,您认为学习游戏特效有哪些好的途径?
    黄河:游戏特效师是需要掌握软件最全面的职业,对于软件的掌控是基本的。其次是对美感的培养,提高设计师的审美能力,最后就是多参与不同类型的产品的开发在实践中积累制作经验。

    GAME798:对于新手,您认为平时应加强哪方面的练习呢?
    黄河:首先是做好自己的定位,希望投身游戏特效师的人有的是从影视特效转行的,有的是从动作角色场景转行的,也有的是纯粹的新手。大家起点不同所以各自需要加强的方向也不同。首先是影视类的新人,影视特效和游戏特效的对时间的掌控是不同的,游戏特效尤其是2D游戏特效需要把时间控制到帧,10~20帧左右的特效需要表达技能的作用。
    动作场景以及角色转行做特效的新人需要多去掌握特效工具软件比如后期软件,三维软件的特效模块,比如2D,3D特效制作软件,编辑器等等。对于一个新手来说特效是整个产品线的最后一环首先需要做好基础技术的储备比如建模技术,动画技术,特效技术等等。触类旁通,特效不是简单的只会控制粒子就可以完成整个设计的工作。多掌握基础的功能会有帮助。

    GAME798:您在平时的特效创作过程中是怎么捕捉灵感的,有什么诀窍吗?
    黄河:每天都会玩不同类型的游戏,这是作为一个设计师下班后的功课。灵感对我来说一个在于感动,被有些游戏的画面吸引产生共鸣。这点上次世代游戏引领游戏发展的潮流其中有我们很多值得学习的地方。其次灵感在于工作的积累,会把一些优秀的游戏特效收集整理,在开拓自己视野的同时学习他们对特效的特色把握。

    GAME798:您的工作经历中介绍您一开始是做游戏3D角色这块的?那么是什么促使您转向游戏特效的呢?
    黄河:踏入游戏这个行业的时候我选择的是3D角色,对于我来说把一张原画的设定赋予生命制作模型赋予动画完成特效,让我有很大的成就感。之后转投盛大的时候转做特效,原因也是当时盛大专职做特效的只有一个人。 特效在当时是很稀有的职业,有时候都在担心会不会绝迹,呵呵。这样一干就一直做到现在。

    GAME798:在转型的过程中您遇到了哪些困难?是怎么解决的?
    黄河:转型做特效开始很痛苦,首先源自对软件的生疏,当时盛大自研中的有梦幻国度,运营的是传奇世界,都是2D游戏特效的制作。学习后期软件和伴随开发特效所需要的思维转变是花了很长时间转变的。以前做角色都有原画的设计来参考。特效制作自己需要当原画,建模动画,加上粒子特效以及后期输出,因此相关软件的掌握是最大的瓶颈。

    GAME798:您个人比较欣赏哪些游戏的特效呢?
    黄河:个人比较推崇日系RPG游戏,这也是引导我进入这个行业的源动力,最终幻想系列一直是心目中的神作。日系的动作游戏在打斗的节奏上都有了长足进步,《鬼泣》系列,《猎天使魔女》都是对战PK网游特效值得参考的很好素材。Q版游戏推荐《勇者斗恶龙》系列特效(日本国民级大作非常值得推荐)。

    GAME798:你已经创作的特效作品中有没有哪个是最喜欢的?
    黄河:记得以前在征途做的特效中有多个神鬼兵从法阵中飞出攻击的特效印象比较深刻,当时灵感来自于周星驰的功夫电影。当然,最好的特效永远是下一款!

    GAME798:怎么评价一款游戏特效作品的好坏?
    黄河:首先每个游戏都有自己的历史背景,特效也需要有一定的历史传承。切合游戏类型和背景的特效,能适当发挥和原创的特效都是不错的。特效是对画面的延伸,但是它不一定是主角,好的特效在于他让人印象深刻,而不在于它有多大多华丽。

    GAME798:您是怎么看待游戏特效设计这个行业的呢?
    黄河:特效设计发展到现在越来越被业内重视,也涌现了越来越多成功以特效为卖点的经典游戏。但是特效设计师之间的交流很有限,基本都是各自闭门造车缺乏良性的交流。我们可以看见很多角色场景动画论坛,但是特效论坛就很少。另外从事特效的人员在业内还是很少,大公司专职的特效师都很难寻觅,放眼业内就更加匮乏。特效依然是很神秘的职业,当然厂商对特效要求越来越严格也造成进入的门槛越来越高。

    GAME798:您在平时空闲的时间里有什么其它爱好吗?
    黄河:足球是最大的爱好之一,公司也有很多足球比赛。本人依然保持公司足球赛千年老二的命运。希望来年可以获得一届足球赛的冠军。另外就是游戏了。玩得比较杂,网游,次世代,掌机基本都不放过,可以冠冕堂皇的美其名研究工作(微笑)。

    GAME798:您平时都喜欢逛哪些专业网站和论坛呢?有哪些是值得推荐的呢?
    黄河:嗯,基本上我每天都会去相关的的网站论坛搜罗业内的信息,比较常去的网站有DONEWS,游戏大观等,论坛则经常去GAME798,CGJOY等。同时,我会把一些好的资源资讯更新到自己的BLOG(
    http://lenshuang.blogbus.com/),欢迎大家光临我的博客!

    GAME798:您对即将进入游戏特效行业的新人有什么建议吗?有哪些知识是必须需要掌握的?
    黄河:如果你决定投身游戏特效事业就要耐得住寂寞,耐得住质疑,耐得住自我否定。特效的进步不会在一夜之间,它需要很多项目的积累,从质变到量变。其实,一开始大家都是新人雏鸟,不过重要的在于多努力与肯坚持,因为只有这样才能够比别人更早的翱翔天际!

    GAME798:您个人在未来有什么打算吗?
    黄河:今年是对我和我们项目最重要的一年,希望“御龙在天”可以创造奇迹。将来会继续走技术路线,公司有很多发展的空间,也欢迎各位有志之士来和我们一起并肩战斗。

    GAME798:感谢您接受我们的专访,祝您生活愉快!
    黄河:谢谢,也祝GAME798越办越好。

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    历史上的今天:

    AE特效 2016年03月01日

    评论

  • 能像你学习特效真好.. 希望多出点教程之类的.. ^-^
  • 真不错,什么时候我能有这样的水平啊
  • 呵呵~支持一下。
  • 吼吼吼吼很久没来了,在798GAME上看到你的专访过来看看,哈哈哈哈哈牛牛牛