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  • 2009年04月24日

    Max的材质球中Gamebryo Shader面板部分浅析 - [Max教程]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/38403021.html

    . Vertex Colors面板.

    clip_image002
    On: 勾选则使用顶点色.
    使用技巧是: 1.Src Mode 选择EMISSIVE, Light Mode选择E, 这个组合常应用在法术效果等,不受外界光的影响。

    2.Src Mode选择AMB_DIFF, Light Mode选择E_A_D, 这个组合会产生比较正常真实的光照效果.

    2. Apply Mode面板.
    clip_image004
    Mode: 当为MODULATE时,说明材质会同时受动态光和顶点色的影响.此为默认方式.
    当为 REPLACE时,材质实用自发光,不受外光影响。比如天空盒等使用这种方式,此方式最为节省资源.

    3. Parallax Map面板.
    clip_image006
    当使用Parallax贴图时,此偏移量会控制最后显示的高度偏移。通常设置为0.05,0.07通常为最大值,超过则效果会奇怪.

    4. Bump Map面板.
    clip_image008
    一般不会使用.
    5. NBT Generation面板.
    clip_image010
    决定Normal, Bi-normal, Tangent的运算方式,通常遇过normal等出现问题,可试着选择适当的Method.

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    评论

  • http://hiphotos.baidu.com/%BC%AA%C0%FB%CC%C7/pic/item/4e145a254f4e9678c99559b8.jpg


    面片的特效和水面总会在某个角度出现这样的问题吗?...
    回复大头田123说:
    给面片添加ZBUFFer
    2010-11-18 16:41:09
  • 谢谢博主回复...昨天试很多次都不对..最后发现..我都没有用上Vertex Colors....后来就正确导出了..
  • http://hiphotos.baidu.com/%BC%AA%C0%FB%CC%C7/pic/item/0e6580633d36a696e7113a93.jpg

    这是图片链接....求指点
    回复XIAOSAM说:
    我测试了,几次E会有变化E_A_D,在选择不同的叠加方式,IGNORE不会有变化。你的图片是正常的。主要还是进游戏看你的特效受不受光源的影响。
    2010-11-17 19:01:40
  • 我在设置Vertex Colors1.Src Mode 选择EMISSIVE, Light Mode选择E, 这个的时候...导出在NIF查看器里面Vertex Mode:SOURCE_IGNORE...还是E配合IGNORE.....点解啊..大哥
  • 我在设置Vertex Colors1.Src Mode 选择EMISSIVE, Light Mode选择E, 这个的时候...导出在NIF查看器里面Vertex Mode:SOURCE_IGNORE...还是E配合IGNORE.....点解啊..大哥
  • 图片都看不到了,能更新一下么
    回复hidey说:
    http://www.sharpfly.cn/article.asp?id=502
    你可以去这个链接下GB的视频教学
    2009-11-09 14:57:25
  • 你好,我想请教一下~我在Base里面添加贴图,并对该贴图做动画,在预览里面能看到贴图在模型上流动;但是当我在Base里添加Gradient(为了将模型边角做虚化),并将带动画的该张贴图贴进Gradient里面后,再次预览,模型上面的贴图就变成静止状态。想请问如何能够解决贴图在虚化后的模型上面流动的问题。注:在MAX自带的shader里面可以实现该效果,GB里面就不行了。如有空,请解答一下,谢谢~ 邮箱:405143213@qq.com
    回复howshin说:
    GB支持頂點ALPHA透明。你可以試試
    2009-10-16 14:25:48
  • 你好,你说的Gamebryo Shader材质是MAX自带的吗?我怎么找不到呢?我是游戏特效爱好者,谢谢!
    回复ztj14478606说:
    是GAMEBRYO提供自带的材质SHADER,不是MAX的
    2009-08-05 14:40:37