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  • 2008年12月18日

    关于游戏特效的说明 - [个人2D特效作品]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/32638166.html

    感谢大家分享我的空间,目前也回答一些大家的提问:

    关于游戏特效

    首先游戏特效分2D游戏特效和3D游戏特效。两者是完全不同的制作技巧。

    2D游戏特效是用序列帧的方式在游戏中应用各种叠加方法来实现平面的游戏效果。

    在制作上主要的使用软件有:MAYA,MAX,PS,后期软件。当然你也可以用ILLSION那是很讨巧的捷径(不过本人不是很认同)。

    3D游戏特效是展现360全视角的动态光影表现,也是目前的国内特效发展趋势。

    在制作上应用3D软件MAYA,MAX(MAX多数)经过特效编辑器来导入程序引擎最终在游戏表现的方式。当然目前国内的3D引擎各有千秋,有虚幻,BIGWORLD,GAMEBRYO等等。本人展示的是用GAMEBRYO在MAX中制作的效果。

    目前公司也在招贤纳士,欢迎有制作特效意愿的有识之士加入我们的大家庭。

    深圳腾讯公司互动娱乐部门琳琅天上工作室

     

    游戏3D特效设计师
    •   职位描述
         负责大型写实网络游戏3D特效制作。
    •   职位要求:
              1、能独立负责特效制作,思维敏捷、想象力丰富;
          2、能熟练使用 3DMAX、MAYA 等相关设计软件;
          3、有3D游戏制作经验者优先,需提供作品;
    •         4、2年以上3D网络游戏开发经验;
    •         5、在MAX中独立完成游戏特效制作。
    •     工作地点:深圳腾讯本部

     

    您可以发邮件到lens90@vip.qq.com  来寄送您的简历和作品。

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    评论

  • 请问现在还招特效吗?有2个3D游戏项目的经验!13560462662
    现在在广州
    回复丁小峰说:
    可以把简历发到我邮箱
    815975963@qq.com
    2010-02-26 11:54:45
  • 再提问个问题,请问max的粒子系统如何导出到虚幻3、GAMEBRYO中查看?需要导出什么格式?
    回复yl说:
    GB有预览窗口,和MAX整合完整,插件支持。
    2009-12-07 09:41:41
  • 请问粒子系统也可以导入引擎查看么?
    回复yl说:
    可以。MAX粒子GB可預覽
    2009-11-10 01:25:00
  • 您好,请问一下您有没有些游戏特效方面的书籍推介一下,我是在校大学生,想往这方面发展..
    回复Lagann说:
    目前没有专门介绍游戏特效的书籍,你可以从影视特效学习起
    2009-07-07 23:28:42
  • 做游戏特效MAYA和3DMAX那个好些?是设计出的效果!
    回复ztj14478606说:
    MAYA适合做2D游戏,粒子系统已经足够强大
    MAX适合做3D游戏,游戏引擎基本只对MAX支持最好。
    所以做游戏特效MAYA,MAX都需要会。
    2009-06-07 01:15:48
  • 请问一下您是怎么把gamebryo里的动画拿出来做成gif的呢?谢谢 本人现在苦于不知道用什么比较好的办法编辑作品
    回复gonnia说:
    用FRAPS截出动画视频然后用ULEAD GIF转成GIF格式文件
    2009-05-19 18:51:43
  • 谢谢。
  • 您好,请教一下:
    1、2d特效是用序列帧贴图叠加,那3d特效用不用贴图和模型?感觉要导入引擎的话肯定要有贴图或模型的;
    2、用vc++和dx sdk等代码做出来的特效是不是就是您说的3d特效,是不是这些代码是把前期max做的东西导入引擎后使用?
    如果您能回答,那就真的太感谢了,当然您也没有义务回答。
    祝,好。
    回复crayon说:
    先回答你第一个问题
    3D特效是模型加上贴图的导入引擎,同时引擎可以提供360度预览的特效。
    和2D特效不同的是模型特效直接导入,同时粒子数量,模型面数,贴图大小都是对3D特效的效率有直接的影响,在2D特效方面就不需要考虑那么多。
    2009-01-08 12:18:02