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  • 2014年02月15日

    Time to say goodbye - [个人生活]

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       本人正式离开项目“御龙在天”

       跟着项目转眼走过了快7年光阴从青葱到而立, 在担任特效主管的时间内从项目只有3~4个人的到过百人的大团队。从特效风格制定到制作规范确定,从特效编辑器的开发到特效效率的优化,从第一个Demo制作到成为腾讯自研在线最高的游戏,见证了一个个尘封的记录被打破 ,亲身见证腾讯自研史上的一段传奇。 

        有幸在十年的游戏工作中,参与过两款百万在线网络游戏的全程开发:2D征途和3D御龙在天。经历了初始的艰辛开拓,中途的犹豫彷徨,最终的成功和喜悦,作为人生的一笔财富我将永久珍藏。

       将加入琳琅天上旗下另一款虚幻3引擎“枪神纪”的开发上市工作,以及微信手机游戏的特效开发。 

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