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  • 2013年01月27日

    蓝瑟特效教程——序列帧抽帧技术 - [个人2D特效作品]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/227969603.html

    2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。

    抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。

    接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示

    首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。

    确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示

    使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。

    有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画

    最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。

    总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。

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