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  • 2012年04月29日

    《龙之谷》绚丽技能制作过程揭秘 - [游戏特效参考资源]

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    3D动作网游革新之作《龙之谷》一直以全新操作模式、酷爽战斗体验、立体梦幻SD画面和激烈的PVP对抗四大特点,受到国内玩家的广泛关注。战士、法师、弓手和法师的众多华丽技能带给给玩家超凡的游戏体验,而龙之谷GM蓝凌这次要带广大喜爱龙之谷的玩家们一起走进DN,探秘龙之谷绚丽技能制作过程!

      没有技能,就不要谈论动作游戏!!

      动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。

      K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。

      G君:……滚!!!

     
    技能组的情景以及制作技能的工具

      制作技能的准备过程

      龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:

      1、是否和角色(怪物)设定相符?

      2、打击感(手感)是否好?

      3、技能效果(平衡)是否合适?

     
    确定和角色设定相符的技能方向

      要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从

     训斥设定/剧情负责人开始的。

     

      G君:把设定给我!!!

      D小姐:马……马上。

      确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。

      战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……

      牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……

      弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……

      魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……

      果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!

     
    角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

      构想技能和为技能取名

      角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。

      G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!

      S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?

      G君:…………用……用嘴!!

      S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?

     
    牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画

      除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?

     

      技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。

      G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?

      S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。

     
    技能名必须和技能动作相符

      动作(动画)及特效的制作

      技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。

      G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。

      Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??

      G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃

      Y君:-_-;;;

     
    技能制作过程

     
    转职后可以学习的魔法师的重力魔法

      应用测试和平衡测试

      动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。

     

     
    恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

      应用效果音,最终收尾

      最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。

      Bonus!!特效组的故事!!

      特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。

      上午

      G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。

      Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?

      G君:我可以给你介绍个女朋友……

      Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。

     
    用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!

      下午

      G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。

      Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。

      G君:是老大画的……

      Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。

     

      傍晚

      Y君:差不多该下班了。

      G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……

      Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~

      就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了

      连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

      至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,但是,龙之谷的揭秘过程却不会结束,还有更多有趣新鲜的DN探秘。

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    历史上的今天:

    万人国战,御龙在天 2011年04月29日