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  • 2012年04月10日

    Cryengine3粒子火特效的制作教程【效果入门版】 - [Cry引擎教程]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/204531944.html

     

    大家好,本节我们讲解一个2D粒子火特效的制作

    大致的效果:


    image001.jpg 

    你需要准备的工作:

    •           CryEngine——Sandbox编辑器(FreeSDK或者MODSDK都可以)

    •           文件附件, Textures压缩文件内文件夹资源,放入到game\中,路径如下图(群68247131共享也有)



    •           路径如上,请注意不要有重复文件夹出现,或者一会你能自行找到这个fire_ball6.dds文件

    开始了!


    新建一个层,并且命名:Particles_test02



    请确保这个层是激活状态,,其他层请关闭



    打开DB视图



    或者点击这里打开DB视图



    按照1.2.3执行,命名为:Fire_test




    在任意标签处,点击鼠标右键,选择关闭所有标签,便于我们管理,和认识粒子编辑器



    按照1.2.3步骤,选择一个纹理给他, textures/sprites/fire_ball6.dds




    鼠标左键,拖放他到视图中



    勾选下图位置,即强制纹理贴图的X轴对齐到粒子运动方向,下面的旋转参数也可以进一步旋转它。你会发现粒子会朝着物体的Y轴发射。



    按照如下操作1.勾选持续发射,2.设置数量。3.设置粒子生命周期



    视图中如果没有更新,请如下操作,重新打开一次Active一下



    点击保存一下,下面工作中,你会经常保存,避免错误发生,



    给粒子一个运动速度,即,3秒内,粒子生命周期内他以3的速度运行,这时粒子外观会变长




    给粒子生命周期一个随机值





    来到外观标签,我们找到这里,一会进行设置






    Cv编辑器的操作:先调整到下左图样子,然后再下中图位置处,双击鼠标左键,建立一个cv控制点,然后拖拉他到如下右图样子





    调整中间点的位置如下左图样子,并且选择下左图的右侧的cv控制点,按键盘spcae空格键,使他的线性方式变成如下右图的平滑方式。



       



    设置一下颜色,让他暗淡点,为173,173,173,你可以得到大致这个样子




    不时保存一下,避免意外发生



    设置大小,

    •         进入size标签

    •         设置大小1.3

    •         打开高级参数

    •         设置随机数值0.4

    •         跳绳粒子寿命大小变化曲线,如图中样子




    设置stretch拉伸为0.2,打开高级标签,设置粒子周期曲线如图,你将得到这个效果





    打开Movement标签,打开Speed的高级参数,设置随机值0.4

    设置Air Resistance空气阻力为0.2,打开他的高级参数,设置空气阻力的随机值为0.4.你会得到大致如下右图样子。





    进入Angles角度标签,设置发射器角度为20,打开高级属性,设置他的随机值为1,配合效果,将Speed设置为2,降低一些,你将得到如下图的效果





    在旋转标签,设置数值如下,你大致得到如下右图样子






    近处观察粒子和地面的交界处,你会发现明显的不自然的接缝,如下左图。勾选下中图,的软化粒子复选框,你将得到粒子和地面的一个很好的融合效果。如下右图







    下面我们来制作火产生的一个烟



    确保我们做好的这个父级粒子被选择,然后再任意标签项目中的空白处,点击鼠标右键,在出现的菜单中选择Copy All




    进入次级粒子,在任意标签的空白处,点击鼠标右键,在出现的菜单中选择Paste,





    我们刚才做好的所有参数就被粘贴进来了,cry强大吧?

    下面我们调节一下,在照明标签中,更改如下设置,





    你会得到大致这个样子,但是他看起来是不真实的
    因为火的烟会出现在火焰的尾部,并且发散消失
    下面我们来进一步调节一下






    如果你想获得更加真实的效果,参看真实的火的一些素材等,并请耐心调节所涉及的参数,你会得到一个不错的,令人信服的效果,


    粒子颜色参考:




     

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