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  • 2011年04月20日

    rayfire系列教程(一) - [Ray fire教程]

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    在这里首先调整3ds max的系统单位,应为默认的英寸,显示单位也为默认的通用单位。

     下面先以一个简单例子了解一下此插件的操作界面。创建一个Box,然后塌陷成poly. 

     
    本插件的操作原理是需要先将物体导入插件,插件识别了物体后,对物体做出裂缝,破碎,爆炸等效果。
    所以先将刚刚创建的Box添加到插件中,先点击物体,然后点击,Objects__Add,然后下拉式菜单中就有了物体Box01.

     点击界面上部的Fragmentation按钮切换到破碎面板,把Fragmentation Options卷展内的Iteration默认参数改为5和2,其它参数默认即可。这两个参数的意思就是横向和纵向的破裂数量。点击同位置下部的Fragment Impact Object按钮,开始计算。 

     现在来看,破裂的太过规则,并不是很理想的效果,下面点击Manager——Delete命令,可以继续调不同的参数来看效果 

    点击Delete命令后,模型又恢复了原来的状态,就可以开始重新运算了,右图中菜单中有9种破裂方式,自己可以试一下哪一种是你想要的效果。尝试完一种看看效果后,记得每次使用Delete命令来删除结果。

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    历史上的今天:

    rayfire系列教程(零) 2011年04月20日
    rayfire系列教程(二) 2011年04月20日
    rayfire系列教程(三) 2011年04月20日