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  • 2011年03月12日

    Gamebryo常见小问题的批处理解决【雪狼】 - [Gamebryo教程]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/108644593.html

    很久很久以前,在黄河的博客中看到了这样的一张图:如下:

    用过Gamebryo的朋友们一定知道吧。“啥?不知道,回头把Gamebryo的帮助文档抄写10遍!”

    不过还真有遇到这样那样问题的朋友过来求助,最多的就是每次都要输入,好烦啊。

    long long age雪狼就属于懒的流油,早就不想一个一个去输入的人,写个小脚本解决问题

    这个脚本除了上述那张图的批处理问题外,还有对2.2版本在场景中大量碰撞盒BUG的规避解决方法(这个BUG是指2个以上的碰撞盒在场景导出后部分会被优化而消失掉,解决方法是将需要充当碰撞盒的虚拟体每个自身群组然后重命名为指定碰撞盒命名,如:NDLCD BN 01)。动画的转换(有时需要不等比缩放,需要表现Bend,Twist,Noise等动画)。除此之外连材质球都先预设了,省的我老是忘这忘那的,呵呵。

    看看Script的代码吧,很简单很简单,各位观众~~~~~~

     

    呵呵先提供这么多,聪明的你应该知道怎么改写这些了吧。


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