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  • 2011年03月09日

    教你如何制作爆炸的火焰【雪狼】 - [特效理论]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/108277361.html

    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/106832916.html

    如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)

    我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件

    3DS MAX

    FMUE FX插件

    KRAKATOA插件

    插件的下载地址:http://www.verycd.com/topics/2747331/

    呵呵,就别再找我要了

    首先如上图,我们要创建这样一些物件:plane, donut, fume fx, fx object src

    创建完了么,我们按照图片上的去拾取关联吧,fx object src去拾取donut

    然后选择fume fx的橘黄色框,在修改面板中激活他的选项框,在objectsrc栏中拾取fx object和plane

    我们找张贴图付给donut,贴图我随便找的哈,你们也就随便吧,呵呵。

    我们再次打开FUME FX的属性栏,把贴图同样给smoke和Temperature.

    我们来设置一下donut的UV动画,记得先在修改中添加一个UVW Mapping,选择贴图plane的平铺方式,然后点开子层级 选中,做Z方向的旋转动画。

    UV的缩放动画

    DONUT自身的半径1缩放动画

    DONUT自身的半径2缩放动画

    我们再来设置一下FUME FX属性面板的参数

    OK,开始解算,看,能看到大致的样子了,但这不是最终效果。

    我们按下快捷键“6”,打开PF面板,连接方式如上图,参数如下图:

     

     

     

     

    现在你能像我这样看到场景中的粒子了么?

    我们现在要用牛B 的KRAKATOA粒子加速器了,注意从渲染设置面板(快捷键F10)中调出。

    设置的参数如下:

     

    都设置好了么,迫不及待要看效果了吧,赶紧按RENDER吧,然后耐心等待一会.....

    哇,神奇的效果出来了!还不赶快去试试。

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