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  • 2011年03月08日

    Gamebryo粒子发射器属性及UV动画介绍 - [Gamebryo教程]

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    http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/108166673.html

    Percentage of Particles:粒子百分比显示

    Particle Quantity:粒子数量的不同计算单位速率及总数

    Motion:粒子动态,速度和随机值

    Particle Timing:粒子时间,粒子发射开始及结束时间,粒子生命,随机值

    Particle Size:粒子大小,尺寸及随机值,出生缩小,衰减缩小

    Rotation and Collision:旋转和碰撞,旋转时间,旋转方向【GB在粒子输出参数中有对应的旋转控制】

    Gamebryo Exprot Params:GB输出参数

    LOOP:粒子循环

    Rest On Loop: 在循环时间内反复从头开始循环

    System Start:循环开始帧数

    System End:循环结束时间

    Honor Viewport Counts:对应基本参数中的粒子百分比显示,控制粒子的显示个数

    PSystemParentNode:选择物体都粒子在运动中不会有拖尾

    Maximum Active Particles:最大活跃例子数量

    Re-estimate Maximum:评估当前最大粒子数量

    Particle Rotation Option:粒子旋转参数

    Speed:旋转速度 Varation:随机值

    Bi-Directional Rotation:每个粒子随机顺逆时针旋转

    UV动画

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    评论

  • 十分感谢。刚刚试了下HEATSHIMMER,得到的效果很出人意料,但似乎不是我想要的效果,对于您的帮助十分感谢。
    谢谢
  • 期待,谢谢。
    另有一问题请教:在Gamebryo里怎样实现空间扭曲的效果,类似于ps里的液化—扭曲效果,这个问题困扰我很久了,希望黄河大哥帮忙解决一下:)
    回复全世界失眠说:
    空气扰动在材质球的CUSTOM SHADER中有一个HEATSHIMMER可以使用。属于内扰动。如果要使用扩散的外扰动就需要让程序做后处理特效扰动效果了。
    2011-03-12 20:07:28
  • 能简单的翻一下么?
    谢谢
    回复全世界失眠说:
    这个可以有。我来翻一下
    OK了,翻译了下粒子参数的一些设置
    2011-03-12 18:19:11