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  • 网上流传比较多的参数解析图

    Ellipsoid Particle Emitter(这里以椭球形粒子发射器为例,网格的也差不多)参数:

    粒子发射器主要是对粒子的大小、存活时间、速度等初始状态的设置,具体如下:

    Min Size/Max Size设置粒子大小的变动区域,生成的粒子大小将被限制在这个区间。

     

    Min Energy/Max Energy设置粒子的存活时间变动区域,粒子在产生后会在该区间中的任意一个数值的时间(s)内自动销毁。

     

    Min Emission/Max Emission设置同时存在的粒子数的区间,这两个参数限定了屏幕上同时存在的粒子的数量区间。

     

    World Velocity粒子沿世界坐标系运动的速度(方向不会随粒子所依附对象的Rotation改变而改变),有x、y、z三个方向,可以设置任意方向上的速度值,使得粒子在生成后沿给定的世界坐标系方向按给定速度运动。

     

    Local Velocity与World Velocity相对,粒子沿本地坐标系运动的速度(方向会跟随粒子所依附对象的Rotation改变而变化),也有x、y、z三方向,可以设置任意方向上的速度值,使得粒子在生成后沿给定的本地坐标系方向按给定速度运动。

     

    Rnd Velocity随机速度,它也包含x、y、z三个值,分别来设置三个方向上速度大于给定值的粒子的数量。(设置这个参数的结果会使得部分粒子在该方向上的运动距离更大)

     

     

    Particle Animator(粒子动画器)参数

    该部分最重要的是对Animate Color中五个颜色值的设定,这5个颜色从Color Animation[0]到Color Animation[4]分别是表示粒子在其存活时间中的颜色变化,也就是说它们代表了你的粒子从发射点到消亡点的颜色渐变过程。

     

    Rotation Axis是设置粒子运动过程中的旋转情况,也是分x、y、z三个方向。

     

    Size Grow是用来设置粒子在运动过程中的尺寸变化。

     

    Rnd Force、Force和Damping都是给粒子在运动过程中添加的力,以此来影响粒子的运动。

     

    另外,这里还有个Autodestruct(自动销毁)选项,记住,粒子都会在各自的存活周期的结尾自动销毁,因此这里的自动销毁显然不是针对粒子的,而是针对粒子所依附的对象的。不过,如果你选择这个的时候,你可能会发现这个对象并没有被销毁,这。。。是什么原因?答案跟另一个参数One Shot有关,这个设定只有在OneShot被选中的情况下才会产生效果。

     

    上面说的One Shot跟它的字面意思是一样的,就是只发射一次,粒子系统就不再发射粒子了。(这个参数在粒子发射器中,也就是上面讲的那个组件里)

     

     

    Particle Renderer(粒子渲染器)参数:

    Cast Shadow和Receive Shadow就不讲了,与普通的mesh renderer一样,Material也是差不多,这里的材质是给了粒子一个外形。

     

    这里最重要的是Stretch Particles(拉伸粒子)参数,点开这个参数你会发现这里面好几个选项都是跟Billboard相关的,Billboard俗称公告牌,在3d中还是比较常见的一个术语,这种技术主要是使用平面来模拟3d物体的,它可以使得平面永远朝向相机,也就是你所看到的永远都是这一面。这里的话一般选用这个公告牌形式就行了(这样的话Length Scale、Velocity Scale以及Max Particle Size这三个参数就不需要去设置了~因为这三个参数在这种情况下不起作用)。

     

    还有一个UV Animation会影响到粒子材质贴图的UV坐标,一般保留默认的设置就行了。

    原文地址http://bbs.9ria.com/thread-162941-1-1.html

  • 苍蝇飞翔粒子设置

    鹅软石下落特效

    贴图UV动画设置理论



     

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