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  • 2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。

    抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。

    接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示

    首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。

    确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示

    使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。

    有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画

    最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。

    总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。

  • 感谢大家分享我的空间,目前也回答一些大家的提问:

    关于游戏特效

    首先游戏特效分2D游戏特效和3D游戏特效。两者是完全不同的制作技巧。

    2D游戏特效是用序列帧的方式在游戏中应用各种叠加方法来实现平面的游戏效果。

    在制作上主要的使用软件有:MAYA,MAX,PS,后期软件。当然你也可以用ILLSION那是很讨巧的捷径(不过本人不是很认同)。

    3D游戏特效是展现360全视角的动态光影表现,也是目前的国内特效发展趋势。

    在制作上应用3D软件MAYA,MAX(MAX多数)经过特效编辑器来导入程序引擎最终在游戏表现的方式。当然目前国内的3D引擎各有千秋,有虚幻,BIGWORLD,GAMEBRYO等等。本人展示的是用GAMEBRYO在MAX中制作的效果。

    目前公司也在招贤纳士,欢迎有制作特效意愿的有识之士加入我们的大家庭。

    深圳腾讯公司互动娱乐部门琳琅天上工作室

     

    游戏3D特效设计师
    •   职位描述
         负责大型写实网络游戏3D特效制作。
    •   职位要求:
              1、能独立负责特效制作,思维敏捷、想象力丰富;
          2、能熟练使用 3DMAX、MAYA 等相关设计软件;
          3、有3D游戏制作经验者优先,需提供作品;
    •         4、2年以上3D网络游戏开发经验;
    •         5、在MAX中独立完成游戏特效制作。
    •     工作地点:深圳腾讯本部

     

    您可以发邮件到lens90@vip.qq.com  来寄送您的简历和作品。